Все записи автора SitesReady

Игровые консоли почти мертвы, но что будет после них?

Сегодня в высококачественные игры класса AAA играют на ПК либо на игровых консолях. Генеральный директор компании Ubisoft, которая производит легендарные игры серии Assassin’s Creed и многие другие, заявил, что в ближайшее время игровым консолям придет конец. Доводы его звучат Читать далее Игровые консоли почти мертвы, но что будет после них?

Обзор игры Prey: всё не то, чем кажется

В 2006 году на свет появилась игра Prey, рассказывающая историю индейца племени чероки по имени Томми, противостоящего злобным инопланетным захватчикам. Сюжет игры заканчивался на самом интересном месте, поэтому многие с нетерпением ждали выхода сиквела. Шли годы, а Читать далее Обзор игры Prey: всё не то, чем кажется

Обзор игры Frantics: «Королевская битва», не вставая с дивана

Обзор игры Frantics: «Королевская битва», не вставая с дивана

Продолжаем рассказывать нашим читателям об играх, использующих технологию PlayLink, объединяющую игровую консоль Sony PlayStation 4 и мобильные гаджеты. Напомним вам, что сразу несколько пользователей могут использовать свои смартфоны и планшеты в качестве игровых контроллеров в Читать далее Обзор игры Frantics: «Королевская битва», не вставая с дивана

#E3 | Итоги конференции Nintendo

Японская компания Nintendo в этом году снова на коне, ведь гибридная игровая консоль Nintendo Switch выстрелила так, как не ожидал никто. Устройство сметают с полок, а в Японии тысячи людей стоят в километровых очередях лишь для того, чтобы принять участие в лотерее, призом в которой Читать далее #E3 | Итоги конференции Nintendo

Обзор игры Project CARS: признание в любви автомобильному спорту

В жанре автомобильных симуляторов существует множество самых разных игр. В большей их части разработчики делают упор на простоту управления, красоту автомобилей, скорость, и только в самых редких случаях игра по-настоящему старается передать максимально реалистичные Читать далее Обзор игры Project CARS: признание в любви автомобильному спорту

Рынок консолей разыгрался не на шутку

На неделе стартовали продажи долгожданной консоли Xbox One X. Эксперты из «М.Видео» говорят, что спрос на новинку оказался в полтора раза выше, чем на Xbox One, и делятся интересной статистикой.

Еще год назад рынок консолей чувствовал себя весьма неуверенно – продажи падали. Читать далее Рынок консолей разыгрался не на шутку

Обзор игры Valkyria Revolution

Казалось бы, имея на руках удачную игру, сделать продолжение не составит особого труда. Всего-то нужно повторить то, что ты уже сделал, устранив огрехи оригинала. В 2008 году издательство SEGA выпускает во многом уникальную пошаговую тактическую игру Valkyria Chronicles, которая Читать далее Обзор игры Valkyria Revolution

Автор God of War хотел бы, чтобы консоли продолжали наращивать мощность в пределах одного поколения»

В нынешнем поколении консолей было принято решение выпустить улучшенные, более мощные версии устройств, чтобы удовлетворить тех, кто желает наслаждаться более красивой графикой. Общаясь с изданием Daily Star, директор God of War поделился, что считает постепенные аппаратные апгрейды хорошим делом.


Директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog) прокомментировал PlayStation 4 Pro, а также будущее консоли. По его словам, апгрейды устройства в рамках одного поколения очень удобны разработчикам, так как нет необходимости заново учиться работать с железом.

«Я думаю, что обновление [консолей] — это всегда хорошо. Мне понравился переход от PlayStation 4 к PlayStation 4 Pro в том смысле, что [в случае] с PlayStation 3 и PlayStation 4 нам приходилось всё выбросить, понимаете? — объяснил Кори. — Нам пришлось всё переделывать. Как разработчику, мне не нравятся эти ситуации. […] Но, если мы можем продолжать расти постепенно, я думаю, что это позволит нам [достичь большего], не перестраивая мозг в попытке снова всё понять».

По этой причине Кори Барлог всегда будет приветствовать новое устройство в рамках текущего поколения. Чем лучше разработчик знаком с оборудованием, тем плавнее процесс создания игры.

«Так что я всегда буду рад апгрейду устройства, но, как разработчик, [я не буду постоянно просить больше]. Я думаю, что чем дольше мы знакомы, тем лучше. Поэтому я бы продолжал [обновлять консоль и наращивать её мощность], а не выбрасывать всё и перепрограммировать для следующего поколения, если бы мог. До тех пор, пока мы расширяемся вот так, всё будет прекрасно», — закончил он.

Автор God of War хотел бы, чтобы консоли продолжали наращивать мощность в пределах одного поколения"

То, что хочет Кори Барлог, по сути, предлагает Microsoft. Компания заявляла, что отказалась от консольных поколений и будет продолжать обновлять Xbox One с поддержкой старых моделей новыми играми. Что же касается God of War, то она вышла только на PlayStation 4 — в конце апреля.

Источник

Компания Nintendo представила новую версию своей карманной консоли

Сегодня без всяких предварительных анонсов японская компания Nintendo представила миру новую версию карманной консоли под названием New Nintendo 2DS XL. Как уже понятно из названия, хендхелд обзавёлся новым железом и куда более большим экраном в отличие от своего предшественника Читать далее Компания Nintendo представила новую версию своей карманной консоли

Бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу раскрыл сюжет Half-Life 3

Продолжение игры Half Life давным-давно стало самым настоящим мифом игровой индустрии. Последнее приключение Гордона Фримена состоялось в октябре 2007 года, почти 10 лет назад. С тех пор поток слухов о новых похождениях молчаливого физика, хоть и слегка поутих, полностью Читать далее Бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу раскрыл сюжет Half-Life 3